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外观
基于Unreal Engine的3DGS开发工具包,用于加载、渲染和浏览3DGS 数据,并支持场景编辑、测量、标注、碰撞生成、视点运镜、视频输出和 OpenXR VR 独立交付。
不设点数上限,亿级及更大规模高斯场景照常加载、渲染与漫游。
LiSplat · XML · PLY · KSPLAT · SOG · SPLAT · SPZ。
多种选择方式,支持删除、克隆、分离、调色、裁剪与剖切。
坐标、距离、面积测量;多媒体标注与跨场景跳转,空间信息可量、可记、可导航。
高斯数据进入 UE 后支持生成碰撞体。无需预埋碰撞文件,生成即可行走。
双渲染双照明、画面抗锯齿抗闪烁、性能自由调,画质与流畅两全。
视点路线与时间轴漫游编辑,输出可发布的视频内容。
行走/飞行双移动模式,一键构建 Win64 独立 VR 程序(已通过 PICO、Meta Quest 真机验证)。