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场景配置 ​

在 Scene(场景) 页面设置出生点、浏览方式和天空盒。操作前选中需要配置的 LiSplatActor,并关联 Splat Asset(Splat 资产)。

场景配置面板图:场景配置面板

出生点 ​

  1. 点击 Player Start(出生点) 创建或选中出生点。
  2. 使用移动和旋转工具,把出生点放到进入场景时希望看到的位置,并调整朝向。
  3. Reset Player Start(重置出生点) 可将其重置到高斯数据原点。
  4. 保存关卡并运行,检查起始视角。使用角色碰撞时,出生点不要放在地面下或墙体内。

设置玩家出生点图:设置玩家出生点

高度过滤 ​

在 Height Filter(高度过滤) 中设置最小、最大高度,可隐藏范围外的数据,便于查看某一层或某一高度范围。Reset Range(重置范围) 恢复完整范围。这里调节的是显示范围。

高度过滤范围图:高度过滤范围

浏览方式 ​

模式使用方法
First Person(第一人称)自由浏览场景,键鼠说明见浏览与变换
Pivot(枢轴)围绕高斯焦点观察,左键旋转、右键平移、滚轮缩放,适合查看建筑外观和局部细节
Third Person(第三人称)以角色方式浏览。需要地面阻挡时,先生成并启用碰撞,再检查角色出生位置

枢轴浏览模式图:枢轴浏览模式

第三人称浏览模式图:第三人称浏览模式

天空盒 ​

在 Skybox(天空盒) 中选择背景并应用,观察天空方向和场景整体效果。更换后保存关卡,再运行查看背景是否合适。

天空盒设置图:天空盒设置

应用天空盒后的效果图:应用天空盒后的效果

需要固定观察位置时使用视点;需要制作按时间播放的镜头路径时使用场景漫游。

视点 ​

视点用于保存观察位置、方向和视野,方便再次查看或组织展示路线。在 Scene(场景)→ Viewpoint Management(视点管理) 中打开管理窗口,选择导览视点、漫游视点或区域视点。

视点管理图:视点管理

导览视点 ​

  1. 将视口移动到希望记录的位置,并调整观察方向。
  2. 切换到 Guided Viewpoints(导览视点),点击 Add Viewpoint(添加视点)。
  3. 选中左侧缩略图,在右侧 Properties(属性) 中编辑点位信息。
参数使用方法
Point Name(点位名称)修改列表中显示的名称
Position(位置)调整点位的 X、Y、Z 坐标
Title(标题)填写展示标题
Introduction(介绍)填写当前点位的介绍
Camera Motion(运镜方式)选择静置、摇摄、环绕等方式
Motion Angle(运镜角度)设置运镜幅度,单位度
Lock Point(锁定点)使相机持续朝向记录的焦点
Apply Settings to All Points(将设置应用到所有点)将当前设置应用到其他点位

添加后选择视点进行预览,检查观察位置和运镜效果。

导览视点图:导览视点

漫游视点 ​

漫游视点管理图:漫游视点管理

创建路线 ​

  1. 切换到 Roaming Viewpoints(漫游视点),点击 New Route(新建路线) 并填写路线名称。
  2. 移动相机至起点,添加点位;继续移动到下一个位置,依次添加。
  3. 为每个点位设置停留时间、到下一点的过渡时间和过渡方式。
  4. 从起点播放,检查是否穿过墙体或地面。需要改变路线时,调整相应点位的视角和顺序。

最多可创建 10 条路线。路线较长时,可按楼层、区域或展示主题分别组织。

停留、过渡与运镜 ​

参数使用方法
Hold Time(停留时间)在当前点位停留多久,单位秒
Transition Time(过渡时间)移动到下一个点位所用时间,单位秒
Transition(过渡方式)Teleport(瞬移)、Linear(线性)、Ease In Out(缓入缓出)、Ease In(缓入)、Ease Out(缓出)
Camera Motion(运镜方式)Static(静置)、Pan(水平摇摄)、Tilt(俯仰摇摄)、Orbit(环绕)、Left to Right(从左到右)、Right to Left(从右到左)
Motion Angle(运镜角度)调整停留期间的运镜幅度,单位度
Lock Point(锁定点)锁定观察目标,使相机围绕或朝向所记录的目标。设置后先播放检查效果
Apply to All(应用到全部)批量应用当前设置;漫游中已锁定的点位不参与对应批量修改

使用 Previous(上一个)、Play / Pause(播放 / 暂停)、Next(下一个)控制播放;窗口获得输入焦点时,可使用 ←、空格、→。

导出漫游视频 ​

在路线导出设置中选择输出路径、宽度、高度和帧率,按需要选择视频格式、H.265、字幕及点云模式。默认输出为 1920 × 1080、30 FPS。先播放检查路线,再执行导出,并查看输出文件。

这里的路线由离散视点及停留、过渡组成;需要精确到时间点安排镜头时,使用场景漫游时间轴。

区域视点 ​

  1. 切换到 Area Viewpoints(区域视点),点击 Add Viewpoint(添加视点)。
  2. 选中左侧缩略图,在右侧填写 Point Name(点位名称),并按需要调整 Position(位置)。
  3. 输入 Area Length (m)(区域长度) 和 Area Width (m)(区域宽度),单位为米。
  4. Area (m²)(面积) 根据所填长、宽自动计算。

区域面积按输入的长、宽计算;需要测量不规则区域时,使用面积测量。

区域视点图:区域视点

场景漫游 ​

场景漫游通过时间轴上的相机关键帧,控制相机在指定时间到达指定位置,可用于预览和导出漫游视频。在 Scene(场景) 页面点击 Scene Roam(场景漫游),打开时间轴。

场景漫游时间轴图:场景漫游时间轴

设置时间范围 ​

在时间轴上设置 Start Time(开始时间) 和 End Time(结束时间),按界面的分、秒格式输入。时间范围应包含准备播放或导出的所有关键帧。

添加关键帧 ​

  1. 将时间游标移到起始时间,在视口中移动到起始位置并调整观察方向。
  2. 点击 Add Keyframe(添加关键帧),记录当前视角。
  3. 将游标移到后面的时间,在视口中移动到下一位置,再添加关键帧。
  4. 重复以上步骤,组成完整路线。

相机位置和方向通过视口操作记录。

调整与播放 ​

拖动时间游标可查看不同时刻的画面,使用播放、暂停和前后定位按钮预览路线。需要修改位置或方向时,在视口中调整后更新相应关键帧;需要改变节奏时,调整关键帧的时间间隔。选中不需要的关键帧后,可将其删除。

导出视频或图片序列 ​

  1. 打开 Export(导出)设置,选择输出路径。
  2. 设置 Width / Height(宽度 / 高度),默认 1920 × 1080;设置 Frame Rate(帧率),默认 30 FPS。
  3. 选择 MP4、AVI 或 PNG Sequence(PNG 图片序列)。视频导出可按需要使用 H.265,并选择是否删除中间图片。
  4. 开始导出,完成后检查文件是否完整、画面与路线是否一致。

高分辨率、长时间导出会增加耗时和磁盘占用。PNG 图片序列的输出路径为文件夹,后续可在剪辑软件中合成为视频。

普通漫游导出与360 度全景视频的渲染流程不同,需要全景输出时请按全景章节操作。

加载动画 ​

加载动画控制场景从无到点云、再到高斯泼溅的展示过程。在编辑器或运行模式中都可预览。在 LiSplatActor 的 Details(细节)→ Animation(动画) 中勾选 Enable Animation(启用动画)。

加载动画参数图:加载动画参数

动画阶段 ​

渲染模式为 3DGS(高斯泼溅)时,第一阶段由无到点云,第二阶段从点云过渡到高斯泼溅。渲染模式为 Point Cloud(点云)时,两阶段均为点云,第二阶段的点更密。

加载动画显示效果图:加载动画显示效果

动画参数 ​

参数使用方法
Enable Animation(启用动画)开启或关闭加载动画
Animation Speed(动画速度)根据场景大小调整播放速度
Animation Min Scale(动画最小缩放)调整动画开始时点的大小
First Stage Delay(第一阶段延迟)调整第一阶段的开始时间
Second Stage Delay(第二阶段延迟)调整第二阶段的开始时间
Animation Origin Offset(动画原点偏移)调整动画起始位置

扫描线 ​

在 Scan Line(扫描线) 下分别设置 First Stage Color(第一阶段颜色)和 Second Stage Color(第二阶段颜色),默认金色。颜色前的开关控制对应扫描线是否显示,颜色的 Alpha 控制透明度。

Scan Line Thickness(扫描线宽度) 默认 5。需要突出扫描边界时适当增加,遮挡细节时适当减小。

使用步骤 ​

  1. 开启动画,先保持默认参数预览。
  2. 调整速度和原点偏移,使动画从希望的位置开始。
  3. 调整两阶段延迟,控制点云阶段停留时间。
  4. 根据场景背景调整扫描线颜色、透明度和宽度,最后保存关卡。

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