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外観
Unreal Engine を基盤とする 3DGS 開発ツールキット。3DGS データの読み込み・描画・閲覧に加え、シーン編集、計測、注釈、コリジョン生成、カメラワーク、動画出力、OpenXR VR アプリの単独配布に対応します。
点数に固定の上限はありません。数億点、さらに大規模なガウスシーンの読み込み、描画、移動に対応します。
LiSplat・XML・PLY・KSPLAT・SOG・SPLAT・SPZ。
複数の方法で点を選択し、削除、複製、分離、色調整、クロップ、断面表示を行えます。
座標・距離・面積の計測、マルチメディア注釈、シーン間ジャンプにより、空間情報を計測・記録・参照できます。
ガウスデータを UE に読み込んだ後でコリジョンを生成できます。事前のコリジョンファイルは不要で、生成後すぐに歩行できます。
描画・ライティングモード、アンチエイリアス、ちらつき抑制、性能設定を調整し、画質と滑らかさを両立します。
視点経路とタイムラインでカメラワークを編集し、公開用の動画を書き出せます。
歩行・飛行の移動モードに対応し、Win64 の独立した VR アプリをワンステップで作成できます。PICO・Meta Quest 実機で検証済みです。