PDF をエクスポート

選択した内容を目次順に結合してダウンロードします。選択済みドキュメント間のリンクは PDF 内で移動し、未選択のリンクはオンラインで開きます。

本文へスキップ

パフォーマンスの最適化 ​

鮮明さと移動の滑らかさは、データ量、ハードウェア、レンダリング設定によって変わります。まず Full Rendering を試し、フレームレートが下がる場合は画質と点数を段階的に調整します。

操作画面図:パフォーマンスと Full Rendering の設定

完全レンダリング ​

  1. LiSplatActor を選択し、Details のパフォーマンス設定で Full Rendering を有効にします。
  2. Full Rendering Max Count をデータ全体の点数をカバーできる値にします。
  3. 読み込み完了後、視点を移動して鮮明さと滑らかさを確認します。

Full Rendering は移動中のぼやけや短い停止を軽減できますが、ハードウェア負荷が増えます。高性能な PC では最大点数を増やせます。途切れが続く場合は点数を減らすか、Full Rendering を無効にしてください。

パフォーマンス統計 ​

LiSplatActor を選択して Stats をクリックし、フレームレート、点数、メモリ使用量を確認します。同じ解像度と移動経路で設定を比較してください。

操作画面図:シーンのパフォーマンス統計

主な画質設定 ​

パラメーター用途
Screen Pixel Quality細部を増やすには少し上げ、負荷が高い場合は下げます
Forced LOD Level通常は自動選択を使用し、細部の比較時に特定のレベルを指定します
Enable Frustum Culling通常は有効のまま使用します
Dynamic Filter Quality上げると細部が増える一方、負荷も増します。少しずつ調整します
Max Render Count移動が滑らかでない場合は減らし、残る細部を確認します
Max Render Distance一部の範囲だけを表示する場合に遠方の表示を減らします

その他の詳細設定は初期値を維持してください。

調整の順序 ​

  1. 通常使う解像度で統計を有効にします。
  2. 適切な最大点数で Full Rendering を試します。
  3. 途切れが続く場合は、点数、出力解像度、照明の複雑さを減らします。
  4. 一度に一つの設定を変更し、同じ場所で比較してからレベルを保存します。

LiSplat Unreal SDK ドキュメントセンター