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コリジョン ​

コリジョンにより、キャラクターや操作対象が床や壁などの表面に接触できます。Create ページでインポートまたは生成し、LiSplatActor で有効にします。

コリジョンのインポートと生成 ​

  1. コリジョンメッシュがある場合は、Import Collision Body で PLY または OBJ メッシュを選択します。
  2. Gaussian データから生成する場合は適切なプリセットを選択し、Generate Collision Body をクリックして完了を待ちます。
  3. LiSplatActor を選択して Enable Collision を有効にします。
  4. Show Loaded Collision でメッシュを表示し、床や壁と位置が合うか確認します。

操作画面図:コリジョンのインポート、生成、書き出し

操作画面図:コリジョンデータの生成

キャラクターとの接触確認 ​

  1. 三人称移動を選択するか、プロジェクトのキャラクターと GameMode を使用します。
  2. Player Start を地面より上の適切な位置に置き、壁やコリジョン形状の内部を避けます。
  3. Play で着地、歩行、出入口、障害物による遮断を確認します。
  4. 確認後はコリジョン表示を無効にします。

操作画面図:コリジョン表示と三人称での動作確認

Enable Collision は通過の遮断を制御します。Show Loaded Collision はデバッグメッシュの表示だけを行います。メッシュが見えていても、キャラクターのコリジョンチャンネルが正しいとは限りません。

書き出しとデータの対応 ​

Export Collision Body は標準の PLY 三角形メッシュを書き出します。シーンアセットを変更した後は再度位置合わせを確認し、大幅に変更した場合は対応するコリジョンを再生成またはインポートしてください。

LiSplat Unreal SDK ドキュメントセンター