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插件集成

集成步骤

  1. 使用 Unreal Engine 5.6.1 创建或打开 Windows 项目。
  2. 在项目根目录创建 Plugins 文件夹(如尚不存在)。
  3. 将完整的 LiSplatUnrealSDK 文件夹复制到 <项目根目录>/Plugins/
  4. 重新打开项目,在 Edit > Plugins 中确认 LiSplatUnrealSDK 已启用;按 UE 提示重启编辑器。
  5. 打开关卡编辑器,确认工具栏或 Window 菜单中出现 LiSplat Unreal 入口。

创建项目

放入 SDK

请保留插件的完整目录结构,不要只复制 BinariesContentSource。C++ 项目如提示编译,请先安装与 UE 5.6.1 匹配的 Visual Studio C++ 开发组件和 Windows SDK。

LiSplat Unreal SDK 产品文档中心