插件集成
集成步骤
- 使用 Unreal Engine 5.6.1 创建或打开 Windows 项目。
- 在项目根目录创建
Plugins文件夹(如尚不存在)。 - 将完整的
LiSplatUnrealSDK文件夹复制到<项目根目录>/Plugins/。 - 重新打开项目,在 Edit > Plugins 中确认 LiSplatUnrealSDK 已启用;按 UE 提示重启编辑器。
- 打开关卡编辑器,确认工具栏或 Window 菜单中出现 LiSplat Unreal 入口。


请保留插件的完整目录结构,不要只复制
Binaries、Content或Source。C++ 项目如提示编译,请先安装与 UE 5.6.1 匹配的 Visual Studio C++ 开发组件和 Windows SDK。