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跳转点

跳转点用于保存相机位姿,并在本场景或目标场景间建立导航关系。

跳转点

使用步骤

  1. 在目标观察位置创建跳转点,填写名称并保存当前相机位姿。
  2. 在属性中选择目标场景和目标点位;无目标时会显示未关联。
  3. 使用 Preview 使跳转点可交互,再通过 Test Jump 验证。
  4. 调整观察位置后,使用 Reset View 更新点位和方向预览。

预览跳转点

目标场景需要包含 LiSplatActor、PlayerStart 和有效的目标跳转点。

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