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跳转点
跳转点用于保存相机位姿,并在本场景或目标场景间建立导航关系。
使用步骤
在目标观察位置创建跳转点,填写名称并保存当前相机位姿。
在属性中选择目标场景和目标点位;无目标时会显示未关联。
使用
Preview
使跳转点可交互,再通过
Test Jump
验证。
调整观察位置后,使用
Reset View
更新点位和方向预览。
目标场景需要包含 LiSplatActor、PlayerStart 和有效的目标跳转点。