碰撞
碰撞用于让运行时角色、导航或 VR 移动与场景表面交互。第三人称浏览本身不以碰撞为前提,但若需要落地、阻挡或行走体验,应准备碰撞数据。

使用步骤
- 在 Create 页选择 Import Collision 导入 PLY 或 OBJ 碰撞网格;也可选择预设并执行 Generate Collision 从 Splat Asset 源数据生成。
- 室内场景优先选择保留细节的预设;不确定时使用保守的通用预设。
- 在 LiSplatActor 中开启 Enable Collision。
- 需要诊断时开启 Show Loaded Collision,检查当前加载的三角网格。
- 可使用 Export Collision 导出标准 PLY 三角网格。

