项目打包与交付
项目打包前先保存地图,并在编辑器内完成一次完整的运行验证。建议使用 C++ 项目进行 Windows 交付。
打包检查
- 在 Project Settings > Maps & Modes 中设置 Editor Startup Map 和 Game Default Map。
- 检查 LiSplat 数据、运行时文件、碰撞数据和所需媒体均已被项目引用;如项目使用外部数据目录,按项目配置加入额外打包目录。
- 在 Project Settings > Packaging 中按项目要求配置打包选项;不要在未验证前删除运行时所需数据。
- 选择 Platforms > Windows > Package Project,指定输出目录并等待完成。
- 在干净的目标设备上启动 EXE,验证默认地图、数据加载、交互、视频、VR(如适用)和退出行为。
交付内容
- 打包输出目录及全部运行时依赖文件。
- 版本号、目标平台、已验证显卡和已知限制说明。
- 项目使用的示例数据、媒体和第三方内容的授权说明。


