Skip to content

项目打包与交付

项目打包前先保存地图,并在编辑器内完成一次完整的运行验证。建议使用 C++ 项目进行 Windows 交付。

打包检查

  1. Project Settings > Maps & Modes 中设置 Editor Startup Map 和 Game Default Map。
  2. 检查 LiSplat 数据、运行时文件、碰撞数据和所需媒体均已被项目引用;如项目使用外部数据目录,按项目配置加入额外打包目录。
  3. Project Settings > Packaging 中按项目要求配置打包选项;不要在未验证前删除运行时所需数据。
  4. 选择 Platforms > Windows > Package Project,指定输出目录并等待完成。
  5. 在干净的目标设备上启动 EXE,验证默认地图、数据加载、交互、视频、VR(如适用)和退出行为。

交付内容

  • 打包输出目录及全部运行时依赖文件。
  • 版本号、目标平台、已验证显卡和已知限制说明。
  • 项目使用的示例数据、媒体和第三方内容的授权说明。

Windows 项目打包

打包输出结果

运行打包程序

LiSplat Unreal SDK 产品文档中心