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常见问题

插件入口没有出现

确认 LiSplatUnrealSDK 位于项目 Plugins 目录,插件已启用且编辑器已重启;同时确认项目使用 UE 5.6.1。

导入失败或没有生成资产

检查文件格式和文件路径;等待导入任务结束后再操作。

导入后看不到数据

确认 LiSplatActor 已指定有效的 LOD GLSP Splat Asset;使用 Center in Viewport 定位数据,并检查 Actor 可见性、缩放和关卡状态。

数据方向、大小或高程不正确

核对源数据坐标系、轴向、单位、原点偏移和高程基准。修改前保留源数据和项目备份。

运行时没有碰撞

确认已导入或生成碰撞体、Actor 已开启 Enable Collision,并在运行场景中检查碰撞数据是否加载。

打包后数据缺失或性能不足

确认运行时数据和外部资源已纳入打包,并在目标硬件上测试。对大场景优先检查视锥剔除、LOD 范围、Screen Pixel Quality、动态过滤和可见数量预算。

获取支持

请通过发布网页提供的官方支持入口联系技术支持,并附上 SDK 版本、UE 版本、系统/显卡信息、复现步骤和相关日志。

LiSplat Unreal SDK 产品文档中心