VR 预览与导出
LiSplat Unreal SDK 通过 OpenXR 提供 VR 预览和 Win64 Shipping 独立程序导出。
使用前提
- 已配置可用的 OpenXR 运行时和已连接头显。
- 已保存地图,并已为场景配置 LiSplatActor 和 PlayerStart。
- 若需要贴地行走、阻挡或导航,请同时完成碰撞和导航准备。
操作
- 在 Scene 页选择 VR Preview,从 PlayerStart 启动预览。
- 在头显中验证视角、移动、场景完整性和性能。
- 停止运行会话后,选择 Export VR EXE 构建 Win64 Shipping 程序。
- 在目标设备上独立启动 EXE 并复测。


VR 视图不使用场景页的高度过滤。大场景应在头显真机上验证 VR 专用数据预算和更新参数。