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VR 预览与导出

LiSplat Unreal SDK 通过 OpenXR 提供 VR 预览和 Win64 Shipping 独立程序导出。

使用前提

  • 已配置可用的 OpenXR 运行时和已连接头显。
  • 已保存地图,并已为场景配置 LiSplatActor 和 PlayerStart。
  • 若需要贴地行走、阻挡或导航,请同时完成碰撞和导航准备。

操作

  1. Scene 页选择 VR Preview,从 PlayerStart 启动预览。
  2. 在头显中验证视角、移动、场景完整性和性能。
  3. 停止运行会话后,选择 Export VR EXE 构建 Win64 Shipping 程序。
  4. 在目标设备上独立启动 EXE 并复测。

VR 漫游

VR EXE 导出

VR 视图不使用场景页的高度过滤。大场景应在头显真机上验证 VR 专用数据预算和更新参数。

LiSplat Unreal SDK 产品文档中心