nDisplay 多屏显示
LiSplat Unreal SDK 支持在启用 nDisplay 的 UE 项目中进行多屏显示。本初版提供最短接入流程;屏幕拓扑、同步和集群部署请参阅 Unreal Engine 官方 nDisplay 文档。
基本流程
- 在 Edit > Plugins 搜索并启用 nDisplay,按提示重启项目。
- 创建或打开 nDisplay 模板项目,准备 nDisplay 配置资产和
.ndisplay配置文件。 - 将配置拖入关卡,调整位置和变换,使其与 LiSplat 场景对应。
- 使用 nDisplay 配置和目标显示设备进行预览,确认各屏输出同步且画面完整。
- 在最终显示硬件上完成分辨率、投影、帧率和同步验证。


