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渲染参数设置

在 LiSplat Unreal 面板的 Settings 页或 LiSplatActor 的 Details 面板中调整渲染表现。建议每次只修改一组参数,并在目标分辨率下比较效果。

渲染设置面板

常用参数

参数用途
Render Mode3DGSPoint Cloud 显示方式之间切换。
Light ModeUnLit 保留不受场景灯光影响的外观;Lit 使用 UE 场景光照。
Global Splat Scale调整高斯图元大小;不改变点云点尺寸。
Global Opacity Scale调整 3DGS 和点云的整体不透明度。
Mip Filter通过屏幕空间滤波减轻小泼溅的锯齿和闪烁。

UnLit 效果

Lit 效果

Mip Filter Strength 仅在 Mip Filter 开启后生效。光照、法线、颜色工作流和 Tonemap 等高级参数请以 Actor Details 面板中的可见项为准。

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