渲染参数设置
在 LiSplat Unreal 面板的 Settings 页或 LiSplatActor 的 Details 面板中调整渲染表现。建议每次只修改一组参数,并在目标分辨率下比较效果。

常用参数
| 参数 | 用途 |
|---|---|
| Render Mode | 在 3DGS 与 Point Cloud 显示方式之间切换。 |
| Light Mode | UnLit 保留不受场景灯光影响的外观;Lit 使用 UE 场景光照。 |
| Global Splat Scale | 调整高斯图元大小;不改变点云点尺寸。 |
| Global Opacity Scale | 调整 3DGS 和点云的整体不透明度。 |
| Mip Filter | 通过屏幕空间滤波减轻小泼溅的锯齿和闪烁。 |


Mip Filter Strength 仅在 Mip Filter 开启后生效。光照、法线、颜色工作流和 Tonemap 等高级参数请以 Actor Details 面板中的可见项为准。