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数据导入及渲染

导入数据

  1. 打开 LiSplat Unreal 面板的 Create 页。
  2. 单击 Import Model,选择待导入文件,等待导入任务完成。
  3. 在关卡中添加 LiSplatActor,并在其 Details 面板的 LOD GLSP Splat Asset 中选择导入生成的资产。
  4. 打开主工具栏的 Realtime Viewport,以保证视口中的数据实时渲染。

导入模型

选择数据资产

打开实时视口

支持格式

当前 Create 页支持导入 PLY、LiSplat、XML、KSPLAT、LCC、SOG、SPLAT、SPZ 等高斯数据。

首次检查

  • 导入完成后再指定资产,避免使用未完成的中间结果。
  • 数据不可见时,先使用 Center in Viewport 定位,再检查 Actor 是否已指定有效资产。

LiSplat Unreal SDK 产品文档中心