数据导入及渲染
导入数据
- 打开 LiSplat Unreal 面板的 Create 页。
- 单击 Import Model,选择待导入文件,等待导入任务完成。
- 在关卡中添加 LiSplatActor,并在其 Details 面板的 LOD GLSP Splat Asset 中选择导入生成的资产。
- 打开主工具栏的 Realtime Viewport,以保证视口中的数据实时渲染。



支持格式
当前 Create 页支持导入 PLY、LiSplat、XML、KSPLAT、LCC、SOG、SPLAT、SPZ 等高斯数据。
首次检查
- 导入完成后再指定资产,避免使用未完成的中间结果。
- 数据不可见时,先使用 Center in Viewport 定位,再检查 Actor 是否已指定有效资产。