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浏览与变换 ​

在 Outliner(大纲)中选中 LiSplatActor,可调整数据位置、观察方向和相机速度。浏览时移动的是相机;修改 Transform(变换)时移动的是场景数据。

编辑器视口 ​

鼠标操作相机控制
鼠标左键拖动左右拖动旋转视角;上、下拖动为前进、后退
鼠标右键拖动旋转视角
滚动鼠标滚轮向前滚动为前进,向后滚动为后退
按住鼠标滚轮拖动平移视角
鼠标、键盘操作相机控制
↑ / 按住鼠标右键 + W前进
↓ / 按住鼠标右键 + S后退
← / 按住鼠标右键 + A左移
→ / 按住鼠标右键 + D右移
按住鼠标右键 + Q上升
按住鼠标右键 + E下降

在编辑器视口工具栏的 Camera Speed(摄像机速度) 中调整移动速度,数值越大,移动越快。

编辑器视口的相机速度图:编辑器视口的相机速度

运行模式 ​

点击 Play(运行),再点击运行视口后,使用下表操作。下表对应 SDK 默认第一人称浏览;第三人称或自行设置的 Pawn(控制对象)可能使用不同的按键。

操作作用
鼠标左键拖动旋转视角
鼠标右键拖动平移视角
鼠标滚轮滚动前进 / 后退
按住鼠标滚轮拖动旋转视角
W / S前进 / 后退
A / D左移 / 右移
Q / E上升 / 下降
Shift + F1显示鼠标光标,以便操作编辑器
Esc / Stop(停止)结束编辑器中的运行

变换参数 ​

选中 LiSplatActor,在 Details(细节)→ Transform(变换) 中输入参数,也可使用视口中的移动、旋转、缩放工具调整。编辑状态下,W、E、R 分别切换移动、旋转和缩放工具。

LiSplatActor 的位置、旋转和缩放参数图:LiSplatActor 的位置、旋转和缩放参数

参数说明
Location(位置)X、Y、Z 表示世界空间的位置。UE 默认长度单位为厘米;修改数值可移动整个 Actor
Rotation(旋转)Roll(滚转)、Pitch(俯仰)、Yaw(偏航)表示朝向,单位为度
Scale(缩放)X、Y、Z 分别控制三个方向的大小,默认值为 1。需要保持形状比例时,使用等比例缩放

调整后保存关卡。多个数据需要对齐时,分别检查位置、旋转和缩放,避免只改变某个轴导致模型变形。

居中与正交视图 ​

在 LiSplatActor 的 Details(细节)→ Actions(操作) 中点击 Center in Viewport(居中视口),可使数据在视口中居中显示。

在 Orthographic View(正交视图) 中选择前、后、左、右、顶或底视图,切换后视口会实时刷新。

居中视口与正交观察方向图:居中视口与正交观察方向

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