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nDisplay 多屏显示 ​

LiSplat Unreal SDK 可在 nDisplay 场景中显示 3DGS 数据。下面沿用 nDisplay 模板示例说明配置和编辑器预览;实际多机多屏项目还需要按屏幕布局设置集群节点及运行环境。

启用 nDisplay ​

在 Edit(编辑)→ Plugins(插件) 搜索 nDisplay,勾选后按提示重启工程。

启用 nDisplay 插件图:启用 nDisplay 插件

准备显示配置 ​

  1. 创建 nDisplay 模板工程。
  2. 在模板工程的 Content/ExampleConfigs 中找到 NDC_WallCurved3x2 示例。
  3. 将配置资产及所需依赖迁移到已集成 LiSplat 的工程中;复制示例配置时,保留对应 .uasset、.ndisplay 文件及配套资源。
  4. 打开配置资产,按实际屏幕布局调整节点、视口、分辨率和显示位置。

放置与预览 ​

  1. 在内容浏览器中,将 NDC_WallCurved3x2 拖入已加载 LiSplat 数据的关卡。
  2. 用移动、旋转工具或 Transform(变换)将其调整到合适的位置。
  3. 在大纲中右键该配置对象,选择 Pilot(控制)对应对象,检查显示区域中的场景。
  4. 移动相机,观察各视口画面是否跟随变化,并检查屏幕拼接方向。

放置 nDisplay 配置图:放置 nDisplay 配置

nDisplay 预览结果图:nDisplay 预览结果

多屏运行 ​

完成编辑器预览后,在 nDisplay 配置中填写实际主机和视口信息,按 UE 的集群运行流程启动。多屏会增加总渲染分辨率,应用性能优化时应观察所有视口运行时的点数和帧率。

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