nDisplay 多屏显示
LiSplat Unreal SDK 可在 nDisplay 场景中显示 3DGS 数据。下面沿用 nDisplay 模板示例说明配置和编辑器预览;实际多机多屏项目还需要按屏幕布局设置集群节点及运行环境。
启用 nDisplay
在 Edit(编辑)→ Plugins(插件) 搜索 nDisplay,勾选后按提示重启工程。
准备显示配置
- 创建 nDisplay 模板工程。
- 在模板工程的
Content/ExampleConfigs中找到 NDC_WallCurved3x2 示例。 - 将配置资产及所需依赖迁移到已集成 LiSplat 的工程中;复制示例配置时,保留对应
.uasset、.ndisplay文件及配套资源。 - 打开配置资产,按实际屏幕布局调整节点、视口、分辨率和显示位置。
放置与预览
- 在内容浏览器中,将 NDC_WallCurved3x2 拖入已加载 LiSplat 数据的关卡。
- 用移动、旋转工具或 Transform(变换)将其调整到合适的位置。
- 在大纲中右键该配置对象,选择 Pilot(控制)对应对象,检查显示区域中的场景。
- 移动相机,观察各视口画面是否跟随变化,并检查屏幕拼接方向。
多屏运行
完成编辑器预览后,在 nDisplay 配置中填写实际主机和视口信息,按 UE 的集群运行流程启动。多屏会增加总渲染分辨率,应用性能优化时应观察所有视口运行时的点数和帧率。


