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移動とトランスフォーム ​

Outliner で LiSplatActor を選択すると、データの位置、表示方向、カメラ速度を調整できます。移動操作はカメラを動かし、Transform の編集はシーンデータ自体を移動・拡大縮小します。

エディタービューポート ​

マウス操作カメラの動作
左ボタンを押したままドラッグ左右にドラッグすると回転、上にドラッグすると前進、下にドラッグすると後退
右ボタンを押したままドラッグ視点を回転
ホイールを回す前に回すと前進、後ろに回すと後退
ホイールを押したままドラッグ視点を平行移動
マウスとキーボードカメラの動作
↑ / 右ボタンを押しながら W前進
↓ / 右ボタンを押しながら S後退
← / 右ボタンを押しながら A左へ移動
→ / 右ボタンを押しながら D右へ移動
右ボタンを押しながら Q上へ移動
右ボタンを押しながら E下へ移動

ビューポートのツールバーにある Camera Speed で速度を調整します。値が大きいほど速く移動します。

操作画面図:エディタービューポートのカメラ速度

プレイモード ​

Play をクリックし、ビューポート内をクリックしてから操作します。以下は SDK の標準的な一人称移動に適用されます。三人称や独自の Pawn ではキー割り当てが異なる場合があります。

操作動作
左ボタンを押したままドラッグ視点を回転
右ボタンを押したままドラッグ視点を平行移動
ホイールを回す前進 / 後退
ホイールを押したままドラッグ視点を回転
W / S前進 / 後退
A / D左 / 右へ移動
Q / E上 / 下へ移動
Shift + F1カーソルを表示してエディターを操作
Esc / Stopエディター内のプレイを終了

トランスフォームのパラメーター ​

LiSplatActor を選択し、Details → Transform またはビューポートの移動・回転・スケールツールで調整します。編集モードでは W、E、R で各ツールに切り替えます。

操作画面図:LiSplatActor の位置、回転、スケール

パラメーター説明
Locationワールド空間の X、Y、Z 座標。UE の標準単位は cm で、変更すると Actor 全体が移動します
RotationRoll、Pitch、Yaw による向き。単位は度です
ScaleX、Y、Z 方向の大きさ。初期値は 1 です。比率を保つ場合は均等に拡大縮小します

変更後はレベルを保存します。複数のデータを位置合わせする場合は、位置、回転、スケールを個別に確認してください。単一軸だけを拡大縮小するとモデルが変形する場合があります。

中央表示と正投影ビュー ​

LiSplatActor → Details → Actions の Center in Viewport をクリックすると、データがビューポートの中央に表示されます。

Orthographic View で Front、Back、Left、Right、Top、Bottom を選択します。方向の切り替えに応じて表示が更新されます。

操作画面図:中央表示と正投影の表示方向

LiSplat Unreal SDK ドキュメントセンター