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nDisplay マルチディスプレイ表示 ​

LiSplat Unreal SDK は nDisplay シーンで 3DGS データをレンダリングできます。ここでは nDisplay テンプレートの設定を使い、準備とエディターでのプレビューを説明します。複数 PC で実行するには、画面に合わせたクラスターノードと実行時設定も必要です。

nDisplay の有効化 ​

Edit → Plugins で nDisplay を検索して有効にし、案内に従ってプロジェクトを再起動します。

操作画面図:nDisplay プラグインの有効化

表示設定の準備 ​

  1. nDisplay テンプレートからプロジェクトを作成します。
  2. テンプレートの Content/ExampleConfigs にある NDC_WallCurved3x2 を探します。
  3. 設定アセットと依存リソースを LiSplat のプロジェクトに移行します。サンプルをコピーする場合は、対応する .uasset、.ndisplay と関連リソースを保ってください。
  4. 設定を開き、実際の画面配置に合わせてノード、ビューポート、解像度、表示位置を調整します。

配置とプレビュー ​

  1. 読み込んだ LiSplat データを含むレベルに、Content Browser から NDC_WallCurved3x2 をドラッグします。
  2. 移動・回転ツールまたは Transform で配置します。
  3. Outliner で設定オブジェクトを右クリックして、そのオブジェクトの Pilot を選び、シーンの表示を確認します。
  4. カメラを動かし、各ビューポートの更新と画面の並びを確認します。

操作画面図:nDisplay 設定の配置

操作画面図:nDisplay プレビューの結果

複数画面での実行 ​

エディターで確認した後、実際のホストとビューポートを nDisplay 設定に指定し、UE のクラスター起動手順で実行します。複数画面では合計解像度が増えます。パフォーマンスの最適化では、全ビューポートの実行中に点数とフレームレートを確認してください。アプリケーションの準備はプロジェクトのパッケージ化を参照してください。

LiSplat Unreal SDK ドキュメントセンター