はじめに
LiSplat Unreal SDK は、Greenvalley International Inc. が Unreal Engine 向けに開発した 3D Gaussian Splatting(3DGS)ソフトウェア開発キットです。3DGS データの読み込み、レンダリング、表示に加え、シーン編集、計測、注釈、コリジョン生成、視点のカメラモーション、動画出力、OpenXR によるスタンドアロン VR アプリケーションに対応しています。
主な機能
| 目的 | 参照先 |
|---|---|
| データのインポート、Actor の追加、シーンの実行 | クイックスタート |
| 移動、位置やサイズの調整 | 移動とトランスフォーム |
| レンダリング、光源、点群、パフォーマンスの調整 | レンダリング調整、パフォーマンスの最適化 |
| 開始位置、スカイボックス、視点、カメラ経路の設定 | シーン設定、視点、シーンのフライスルー |
| 編集、切り抜き、計測、注釈、地点間の移動 | 編集、計測、注釈、ジャンプポイント |
| コリジョン、VR、アニメーション、複数画面、パノラマ、アプリケーションの出力 | コリジョン、VR、読み込みアニメーション、nDisplay、パノラマ動画、パッケージ化 |