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Quest 3 PC ストリーミングガイド ​

このガイドでは、Meta Horizon Link を使用して Windows PC から Quest 3 に LiSplat Unreal SDK シーンをストリーミングする方法を説明します。USB Link または Air Link を使用し、Link 環境内で SteamVR/PCVR コンテンツを実行できます。

通常の Link、SteamVR、PCVR ストリーミングでは、一般にヘッドセットの開発者モードは不要です。ADB、APK のサイドローディング、デバイス上での Unreal デバッグなどの作業には、開発者アカウントと開発者モードが必要です。

1. 接続方法を選ぶ ​

方法適した用途主な要件
USB Link初回設定、安定した低遅延接続USB 3/USB-C データケーブルと使用可能な USB 3 ポート
Air Link無線接続とルームスケールでの利用PC とヘッドセットを同じ LAN に接続。PC は Ethernet、ヘッドセットは 5 GHz/6 GHz Wi-Fi を使用

Meta の説明では、Link は Windows のみ対応です。開発には可能であれば 5 Gbit/s 以上のケーブルを使用してください。Meta Horizon Link には USB 速度テストが含まれています。

  1. 既定のブラウザーで、Meta Horizon Link に使用する Meta アカウントにサインインします。

  2. Meta の Link 公式ドキュメント から Windows クライアントをダウンロードしてインストールします。

    Meta Horizon Link のダウンロード

  3. Meta Horizon Link を開いて Sign in を選択します。認証はブラウザーで続行されます。

    Meta Horizon Link へのサインイン

    ブラウザーでの認証完了

  4. 認証を完了し、クライアントに戻ります。

Settings > General で、提供元不明または未審査のアプリケーションを許可するオプションを有効にします。正確な名称はクライアントのバージョンによって異なる場合があります。

未審査アプリの許可

  1. USB 3 データケーブルで Quest 3 を PC に接続します。

  2. 初回接続時はヘッドセットを装着し、接続やアクセスを求めるメッセージを承認します。

  3. Meta Horizon Link の Devices を開き、Quest 3 が接続されていることを確認します。

    Quest 3 の接続状態

  4. デバイスの詳細で USB Test / Test Connection を実行します。互換性がない、または低速と判定された場合は、別のケーブル、ポート、USB アダプターを試してください。

    デバイス詳細から Device Setup を開く

    有線 Link 接続の選択

    USB 接続テストの開始

    USB 接続テストの完了

  5. ヘッドセットで Settings > Link を開き、Link を有効にして Launch Link を選択します。

Link ルームに入ったら、下部のツールバーからデスクトップを開くか、Link を終了できます。

Quest Link 環境

  1. 可能であれば PC をギガビット Ethernet でルーターに接続します。
  2. Quest 3 を同じルーターに 5 GHz または 6 GHz Wi-Fi で接続します。
  3. PC では Meta Horizon Link を起動したままにします。
  4. ヘッドセットで Settings > Quest Link を開き、Air Link または無線モードを選択します。
  5. PC を選択し、両デバイスに表示されたペアリングコードを照合して承認します。
  6. Launch を選択して Link 環境に入ります。

ペアリングに失敗する場合は、ゲストネットワークや AP 分離、VPN、ファイアウォール、複数ルーター、無線中継器の設定を確認してください。

5. LiSplat Unreal シーンを起動する ​

  1. Link ツールバーの Desktop を開き、リモートの Windows デスクトップを表示します。

  2. Unreal Editor で VR Preview を開始するか、パッケージ化した Windows VR 実行ファイルを起動します。

    Windows から VR アプリを起動

    SteamVR の実行状態

6. トラブルシューティング ​

  • ケーブルで充電しかできない:データ転送に対応するかを確認し、USB 3 ポートを試して、クライアントの USB テストを実行します。
  • ストリーミングがカクつく:Air Link では Wi-Fi の周波数帯、チャンネルの混雑、PC の有線接続を確認し、必要に応じて USB Link に切り替えます。
  • ヘッドセットで PC が見つからない:クライアントがサインイン済みで起動中であること、両デバイスが同じ LAN にあること、ファイアウォールが Meta Horizon Link を許可していることを確認します。
  • アプリが平面のウィンドウになる:通常のデスクトップモードではなく、PCVR/OpenXR アプリケーションとして動作しているか確認します。
  • ローカルアプリが実行できない:提供元不明または未審査のアプリを許可しているか、アプリのアーキテクチャと OpenXR ランタイムの設定が正しいか確認します。

LiSplat Unreal SDK ドキュメントセンター