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API参考

ALiSplatActor · ULodGlspComponent · 公共类型

概述

LiSplat Unreal SDK 的运行时模块为 GaussianSplatting

说明
ALiSplatActor场景入口。负责资产、Chunk、渲染和 LOD 设置。
ULodGlspComponent单个 Chunk 的渲染、LOD 加载和动态过滤组件。
公共枚举与结构体两个类使用的配置类型。

常规业务只需要操作 ALiSplatActor。设置资产后,Actor 会自动创建并管理对应的 ULodGlspComponent

C++ 使用

  1. 在项目模块的 Build.cs 中添加:
csharp
PublicDependencyModuleNames.Add("GaussianSplatting");
  1. 引入头文件并设置资产:
cpp
#include "LiSplatActor.h"

SplatActor->SetSplatAsset(SplatAsset);
SplatActor->SetLightMode(ELightMode::Lit);

需要手动控制单个 Chunk 时,再引入:

cpp
#include "LodGlspComponent.h"

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