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Quest 3 PC 串流指南

本指南介绍通过 Meta Horizon Link,将 Windows PC 上的 LiSplat Unreal SDK 场景串流到 Quest 3。可选择 USB Link 或 Air Link,并可在 Link 环境中运行 SteamVR/PCVR 内容。

普通 Link、SteamVR 与 PCVR 串流通常不要求开启头显开发者模式。ADB、侧载 APK 或 Unreal 设备端调试等开发任务才需要开发者账号和开发者模式。

1. 选择连接方式

方式适用场景主要要求
USB Link首次配置、稳定低延迟支持数据传输的 USB 3/USB-C 线缆;可用 USB 3 接口
Air Link无线活动、房间尺度体验电脑与头显处于同一局域网;电脑最好接网线;头显使用 5 GHz/6 GHz Wi-Fi

Meta 官方说明 Link 仅支持 Windows。开发用线缆建议支持 5 Gbit/s 或更高吞吐;Meta Horizon Link 内置 USB 测速工具。

  1. 在默认浏览器中登录准备在 Meta Horizon Link 中使用的 Meta 账号。

  2. Meta 官方 Link 页面 下载并安装 Windows 客户端。

    下载 Meta Horizon Link

  3. 启动 Meta Horizon Link,点击“登录”;后续认证会在浏览器中继续。

    Meta Horizon Link 登录

    在浏览器中完成认证

  4. 完成认证并返回客户端。

在客户端“设置 → 通用”中开启允许未知来源/未经审核应用的选项。该选项的名称可能随客户端版本变化。

允许运行未经审核的应用

  1. 使用支持 USB 3 数据传输的线缆连接 Quest 3 与电脑。

  2. 首次连接时戴上头显,确认系统弹出的连接或访问提示。

  3. 在 Meta Horizon Link 中打开“设备”,确认 Quest 3 已连接。

    Quest 3 已连接

  4. 可在设备详情中运行“USB 测试 / Test Connection”;若结果不兼容或带宽过低,更换线缆、接口或 USB 适配器。

    在设备详情中打开 USB 测试

    选择 Link 有线连接

    开始测试 USB 连接

    USB 连接测试完成

  5. 在头显中打开“设置 → Link”,开启 Link 并选择“启动 Link”。

进入 Link 房间后,可使用下方工具栏访问桌面或退出 Link。

Quest Link 环境

  1. 电脑尽量通过千兆网线连接路由器。
  2. Quest 3 连接同一路由器的 5 GHz 或 6 GHz Wi-Fi。
  3. 保持电脑端 Meta Horizon Link 正在运行。
  4. 在头显中进入“设置 → Quest Link”,选择 Air Link/无线连接模式。
  5. 从电脑列表中选择目标电脑,核对头显与电脑上的配对码并确认。
  6. 选择“启动”,进入 Link 环境。

如果配对失败,检查访客网络/AP 隔离、VPN、防火墙、多级路由或无线中继设置。

5. 启动 LiSplat Unreal 场景

  1. 在 Link 工具栏中打开“桌面”,显示远程 Windows 桌面。

  2. 从 Unreal Editor 启动 VR Preview,或运行打包后的 Windows VR 程序。

    从 Windows 启动 VR 程序

    进入 SteamVR

6. 常见问题

  • 只有充电、无法识别设备:确认线缆支持数据传输,换用 USB 3 接口,并运行客户端 USB 测试。
  • 画面卡顿:Air Link 下优先排查 Wi-Fi 频段、信道拥堵和电脑是否使用网线;必要时改用 USB Link。
  • 头显找不到电脑:确认客户端已登录并运行,设备处于同一局域网,且防火墙没有阻止 Meta Horizon Link。
  • 应用显示为二维窗口:确认应用以 PCVR/OpenXR 模式运行,而不是普通桌面模式。
  • 无法运行本地应用:检查客户端是否允许未知来源/未经审核应用,并确认应用架构与 OpenXR 运行时配置正确。

LiSplat Unreal SDK 产品文档中心