SetLodSplatAsset
设置组件使用的资产和 Chunk 索引。
cpp
void SetLodSplatAsset(
ULiSplatAsset* NewAsset,
int32 nNewChunkIndex = 0);| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
NewAsset | ULiSplatAsset* | 新资产;可传入 nullptr。 |
nNewChunkIndex | int32 | 资产中的 Chunk 索引,负值按 0 处理。 |
资产或索引变化后,组件会重置旧 LOD 状态并刷新包围盒。
C++ 示例
cpp
Chunk->SetLodSplatAsset(SplatAsset, 0);蓝图示例

另请参阅
- GetLodSplatAsset:读取本方法设置到组件的资产。
- ALiSplatActor::SetSplatAsset:常规场景使用;由 Actor 自动配置全部 Chunk。