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SetLiSplatLightingChannels

ALiSplatActor · API参考

设置 Actor 代理和所有 Chunk 的 UE 灯光通道。

cpp
void SetLiSplatLightingChannels(
    const FLightingChannels& InChannels);

只有与对象通道匹配的灯光才会影响其 Lit 渲染。

C++ 示例

cpp
FLightingChannels Channels;
Channels.bChannel0 = true;
Channels.bChannel1 = false;
Channels.bChannel2 = false;
SplatActor->SetLiSplatLightingChannels(Channels);

蓝图示例

Set Li Splat Lighting Channels 蓝图示例

另请参阅

返回 ALiSplatActor

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