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ULodGlspComponent 公开属性

ULodGlspComponent · API参考

属性默认值说明
LodSplatAssetnullptr当前资产。推荐通过 SetLodSplatAsset 修改。
ChunkIndex0当前资产中的 Chunk 索引。
ForcedLodLevel-1负值自动选择;0 为最精细层。
DynamicFilterQuality2.0动态过滤质量,范围 1~20
OctantProxyMaximumPointCount8Actor 下发的八分区代理阈值。
ChunkLocalPixelCapacity6Actor 下发的每像素 Chunk 本地点容量。
MaximumDynamicFilterLod0桌面端动态过滤允许的最大层级,只读。
AutoFullMaxSplatCount50,000,000VR 完整数据模式阈值。
DynamicV2HardMaxResidentSplatsPerChunk30,000,000当前 Chunk 的 VR 远处 LOD 规划预算。
DynamicV2UpdateDistanceCm1000VR 驻留更新距离,厘米。
DynamicV2MaxCommitTranslationCm100过期结果提交容差,厘米。
ScreenPixelQuality3.0屏幕像素 LOD 质量,范围 0.25~16
LodDistanceScale2.0距离回退缩放。
MaxSplatCountPerChunk250,000VR 与旧距离算法的单 Chunk 点数上限。
bAutoManageLodtrue自动更新 LOD。由 Actor 管理时通常为 false
bHasSceneSurfaceProxyfalseActor 下发的内部渲染提示。

通用渲染、碰撞、动画与裁剪属性继承自 ULiSplatUnrealSDKComponentBase

返回 ULodGlspComponent

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