ULodGlspComponent 公开属性
| 属性 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
LodSplatAsset | nullptr | 当前资产。推荐通过 SetLodSplatAsset 修改。 |
ChunkIndex | 0 | 当前资产中的 Chunk 索引。 |
ForcedLodLevel | -1 | 负值自动选择;0 为最精细层。 |
DynamicFilterQuality | 2.0 | 动态过滤质量,范围 1~20。 |
OctantProxyMaximumPointCount | 8 | Actor 下发的八分区代理阈值。 |
ChunkLocalPixelCapacity | 6 | Actor 下发的每像素 Chunk 本地点容量。 |
MaximumDynamicFilterLod | 0 | 桌面端动态过滤允许的最大层级,只读。 |
AutoFullMaxSplatCount | 50,000,000 | VR 完整数据模式阈值。 |
DynamicV2HardMaxResidentSplatsPerChunk | 30,000,000 | 当前 Chunk 的 VR 远处 LOD 规划预算。 |
DynamicV2UpdateDistanceCm | 1000 | VR 驻留更新距离,厘米。 |
DynamicV2MaxCommitTranslationCm | 100 | 过期结果提交容差,厘米。 |
ScreenPixelQuality | 3.0 | 屏幕像素 LOD 质量,范围 0.25~16。 |
LodDistanceScale | 2.0 | 距离回退缩放。 |
MaxSplatCountPerChunk | 250,000 | VR 与旧距离算法的单 Chunk 点数上限。 |
bAutoManageLod | true | 自动更新 LOD。由 Actor 管理时通常为 false。 |
bHasSceneSurfaceProxy | false | Actor 下发的内部渲染提示。 |
通用渲染、碰撞、动画与裁剪属性继承自 ULiSplatUnrealSDKComponentBase。