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ALiSplatActor 公开属性

ALiSplatActor · API参考

资产与渲染

属性默认值说明
SplatAssetnullptr当前高斯泼溅资产。推荐通过 SetSplatAsset 修改。
MetaInfo资产与 GLSP 缓存的只读元数据。
ChunkComponentsActor 自动创建的 Chunk 组件,只读。
RenderModeGaussianSplatting3DGS 或点云渲染。
LightModeUnLit光照模式。
bReplaceTonemaptrue是否替换 Tonemap。
TonemapScale1.0不替换 Tonemap 时使用,最小 0
SHOrder0球谐阶数,范围 0~3
OpacityScale1.0不透明度缩放,范围 0~2
SplatScale1.0Splat 尺寸缩放,范围 0.1~10
RenderFeatureSettings统一渲染特性。
NormalProxySettings法线代理设置。
ShadowProxySettings阴影代理设置。
PrimitiveLightingSettings代理 Primitive 光照设置。
LightingChannelsUE 灯光通道。

LOD 与 VR

属性默认值说明
bEnableFrustumCullingtrue启用 Chunk 视锥裁剪。
m_nMaxParallelCount4并行 LOD 任务数,范围 2~8
ForcedLodLevel-1-1 自动选择,0 为最精细层。
DynamicFilterQuality2.0动态过滤质量,范围 1~20
OctantProxyMaximumPointCount8八分区代理点数阈值,范围 8~256
ChunkLocalPixelCapacity6每屏幕像素的 Chunk 本地点容量,范围 1~32
DynamicFilteringMaxLodDisabled允许动态过滤的最粗层级。
ScreenPixelQuality3.0屏幕像素 LOD 质量,范围 0.25~16
ScreenPixelFilterSizeModeGameView使用完整视口或 Chunk 投影尺寸。
LodDistanceScale2.0投影信息不可用时的距离回退缩放。
CurrentUnifiedLodLevelINDEX_NONE当前统一 LOD,只读。
CurrentActorResolutionPerPixel0当前本地单位/像素,只读。
AutoFullMaxSplatCount50,000,000VR 完整数据模式阈值。
DynamicV2HardMaxResidentSplatsPerChunk30,000,000VR 远处 Chunk 的 LOD 规划预算。
DynamicV2UpdateDistanceCm1000VR 驻留快照更新距离,厘米。
DynamicV2MaxCommitTranslationCm100过期结果提交位移容差,厘米。
MaxSplatCountPerChunk250,000VR 与距离回退使用的单 Chunk 点数上限。

裁剪、碰撞、点云与动画

属性默认值说明
ClippingVolumes已绑定裁剪体。
SectionPlanes已绑定剖切面。
PointCloudOpacity0.2点云不透明度,范围 0~1
ElevationColorBottom蓝色点云高程底色。
ElevationColorTop红色点云高程顶色。
bEnableCollisionfalse启用碰撞。
bShowLoadedCollisionfalse显示已加载碰撞。
SelectedDirectionTopLocateDataToScene 的观察方向。
bEnableAnimationfalse启用动画。
AnimationSpeed100动画速度。
AnimationMinScale0.001动画最小缩放。
FirstStageDelay0第一阶段延迟。
SecondStageDelay5第二阶段延迟。
AnimationOriginOffset零向量动画原点偏移。
bUseFirstStageColortrue使用第一阶段颜色。
FirstStageColor金色第一阶段扫描线颜色。
bUseSecondStageColortrue使用第二阶段颜色。
SecondStageColor金色第二阶段扫描线颜色。
ScanLineThickness5扫描线厚度。

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