SetSplatAsset
设置 Actor 使用的高斯泼溅资产。
cpp
void SetSplatAsset(ULiSplatAsset* InSplatAsset);| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
InSplatAsset | ULiSplatAsset* | 新资产;传入 nullptr 清除当前资产。 |
资产变化后,Actor 会刷新元数据、初始化 LOD 参数,并按资产的 Chunk 数量重建组件。
C++ 示例
cpp
if (IsValid(SplatActor))
{
SplatActor->SetSplatAsset(SplatAsset);
}蓝图示例

另请参阅
- GetLiSplatAsset:读取本方法设置到 Actor 的资产。
- ULodGlspComponent::SetLodSplatAsset:绕过 Actor、直接设置单个 Chunk 时使用。