GetLiSplatAsset
读取 Actor 当前使用的高斯泼溅资产。
cpp
ULiSplatAsset* GetLiSplatAsset() const;未设置资产时返回 nullptr。
C++ 示例
cpp
ULiSplatAsset* Asset = SplatActor->GetLiSplatAsset();
if (IsValid(Asset))
{
// 使用 Asset
}蓝图示例

另请参阅
- SetSplatAsset:设置本方法返回的资产。