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SDK API リファレンス ​

ALiSplatActor · ULodGlspComponent · 公開型

概要 ​

LiSplat Unreal SDK のランタイムモジュールは GaussianSplatting です。

クラス説明
ALiSplatActorアセット、チャンク、レンダリング、LOD 設定を管理するシーンのエントリーポイント。
ULodGlspComponent1 チャンクのレンダリング、LOD 読み込み、動的フィルタリング。
公開列挙型と構造体両クラスで使用する設定用の型。

通常、アプリケーションコードで必要なのは ALiSplatActor だけです。アセットを割り当てると、Actor は ULodGlspComponent のインスタンスを自動作成して管理します。

C++ での使用方法 ​

  1. プロジェクトの Build.cs にモジュールを追加します。
csharp
PublicDependencyModuleNames.Add("GaussianSplatting");
  1. ヘッダーをインクルードしてアセットを設定します。
cpp
#include "LiSplatActor.h"

SplatActor->SetSplatAsset(SplatAsset);
SplatActor->SetLightMode(ELightMode::Lit);

個別のチャンクを直接制御する場合は、次のヘッダーもインクルードします。

cpp
#include "LodGlspComponent.h"

LiSplat Unreal SDK ドキュメントセンター