GetLiSplatAsset
Actor に現在割り当てられている Gaussian Splat アセットを返します。
cpp
ULiSplatAsset* GetLiSplatAsset() const;アセットが割り当てられていない場合は nullptr を返します。
C++ の例
cpp
ULiSplatAsset* Asset = SplatActor->GetLiSplatAsset();
if (IsValid(Asset))
{
// Asset を使用
}Blueprint の例

関連項目
- SetSplatAsset: このメソッドが返すアセットを割り当てます。