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SetLiSplatLightingChannels ​

ALiSplatActor · API リファレンス

Actor のプロキシとすべてのチャンクに Unreal Engine のライティングチャンネルを設定します。

cpp
void SetLiSplatLightingChannels(
    const FLightingChannels& InChannels);

オブジェクトとチャンネルが一致するライトだけが、その Lit レンダリングに影響します。

C++ の例 ​

cpp
FLightingChannels Channels;
Channels.bChannel0 = true;
Channels.bChannel1 = false;
Channels.bChannel2 = false;
SplatActor->SetLiSplatLightingChannels(Channels);

Blueprint の例 ​

Set Li Splat Lighting Channels Blueprint の例

関連項目 ​

  • SetLightMode: シーンのライティングの影響を有効または無効にします。
  • SetPrimitiveLightingSettings: プロキシのその他の Unreal ライティングプロパティを設定します。

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