SetLiSplatLightingChannels
Actor のプロキシとすべてのチャンクに Unreal Engine のライティングチャンネルを設定します。
cpp
void SetLiSplatLightingChannels(
const FLightingChannels& InChannels);オブジェクトとチャンネルが一致するライトだけが、その Lit レンダリングに影響します。
C++ の例
cpp
FLightingChannels Channels;
Channels.bChannel0 = true;
Channels.bChannel1 = false;
Channels.bChannel2 = false;
SplatActor->SetLiSplatLightingChannels(Channels);Blueprint の例

関連項目
- SetLightMode: シーンのライティングの影響を有効または無効にします。
- SetPrimitiveLightingSettings: プロキシのその他の Unreal ライティングプロパティを設定します。