SetReplaceTonemap
ULodGlspComponent · API リファレンス
現在のチャンクがトーンマッピングを置き換えるかどうかを設定し、レンダリングデータを再スケジュールします。
cpp
void SetReplaceTonemap(bool InReplaceTonemap);C++ の例
cpp
Chunk->SetReplaceTonemap(true);Blueprint の例

関連項目
- ALiSplatActor Public Properties: Actor がシーンを管理する場合は、
bReplaceTonemapを使ってすべてのチャンクをまとめて設定します。