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SetReplaceTonemap ​

ULodGlspComponent · API リファレンス

現在のチャンクがトーンマッピングを置き換えるかどうかを設定し、レンダリングデータを再スケジュールします。

cpp
void SetReplaceTonemap(bool InReplaceTonemap);

C++ の例 ​

cpp
Chunk->SetReplaceTonemap(true);

Blueprint の例 ​

Set Replace Tonemap Blueprint の例

関連項目 ​

  • ALiSplatActor Public Properties: Actor がシーンを管理する場合は、bReplaceTonemap を使ってすべてのチャンクをまとめて設定します。

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