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ULodGlspComponent ​

API リファレンス · ALiSplatActor · 公開型

概要 ​

text
Module  GaussianSplatting
Header  LodGlspComponent.h
Include #include "LodGlspComponent.h"

ULodGlspComponent は ULiSplatAsset の 1 チャンクをレンダリングし、そのチャンクの LOD 読み込みと動的フィルタリングを管理します。通常は ALiSplatActor が作成・管理します。

メソッド ​

その他のリファレンス ​

C++ での使用方法 ​

通常、このコンポーネントを直接作成する必要はありません。1 チャンクを手動で管理する場合は、次のようにします。

cpp
#include "LodGlspComponent.h"

Chunk->bAutoManageLod = false;
Chunk->SetLodSplatAsset(SplatAsset, ChunkIndex);
Chunk->ChangeLevel(0);

LOD0 が最も詳細なレベルです。値が大きいほど粗いレベルを選択します。


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