SetRenderFeatureSettings
Actor とすべてのチャンクの共通レンダリング機能を設定します。
cpp
void SetRenderFeatureSettings(
const FLiSplatRenderFeatureSettings& InSettings);入力値を有効な範囲に正規化してから、プロキシコンポーネントとチャンクに同期します。
C++ の例
cpp
auto Settings = SplatActor->GetRenderFeatureSettings();
Settings.bEnableMipFilter = true;
SplatActor->SetRenderFeatureSettings(Settings);Blueprint の例

関連項目
- GetRenderFeatureSettings: コピーを取得し、編集後にこのメソッドへ渡せます。
- FLiSplatRenderFeatureSettings: フィールド、既定値、範囲を説明します。