AdjustScreenPixelQuality
画面ピクセルに基づく LOD 品質を 0.1 刻みで調整します。
cpp
bool AdjustScreenPixelQuality(bool bIncrease);| パラメーター | 説明 |
|---|---|
bIncrease | true で品質を上げ、false で下げます。 |
結果は 0.25–16.0 に制限されます。値が変わった場合は true、既に上限または下限に達している場合は false を返します。変更が成功すると、以前の LOD とフィルタリング結果は直ちに無効になります。
C++ の例
cpp
// 毎回 0.1 ずつ増加
const bool bChanged =
SplatActor->AdjustScreenPixelQuality(true);Blueprint の例
![]()
関連項目
- SetScreenPixelFilterSizeMode: フィルタリングにビューポート全体とチャンクの投影サイズのどちらを使うか選択します。
- ULodGlspComponent::GetLevelFittedNormalizedDistance: 投影データが利用できない場合に使用する、距離に基づくフォールバックです。