SetPrimitiveLightingSettings
プロキシ Primitive の Unreal Engine ライティングプロパティを設定します。
cpp
void SetPrimitiveLightingSettings(
const FLiSplatPrimitiveLightingSettings& InSettings);設定は法線プロキシとシャドウプロキシの両方に適用されます。
C++ の例
cpp
auto Settings = SplatActor->GetPrimitiveLightingSettings();
Settings.bAffectDynamicIndirectLighting = true;
SplatActor->SetPrimitiveLightingSettings(Settings);Blueprint の例

関連項目
- GetPrimitiveLightingSettings: 現在の設定を取得します。
- SetLiSplatLightingChannels: プロキシに影響するライトのチャンネルを選択します。
- FLiSplatPrimitiveLightingSettings: フィールドのリファレンス。