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SetPrimitiveLightingSettings ​

ALiSplatActor · API リファレンス

プロキシ Primitive の Unreal Engine ライティングプロパティを設定します。

cpp
void SetPrimitiveLightingSettings(
    const FLiSplatPrimitiveLightingSettings& InSettings);

設定は法線プロキシとシャドウプロキシの両方に適用されます。

C++ の例 ​

cpp
auto Settings = SplatActor->GetPrimitiveLightingSettings();
Settings.bAffectDynamicIndirectLighting = true;
SplatActor->SetPrimitiveLightingSettings(Settings);

Blueprint の例 ​

Set Primitive Lighting Settings Blueprint の例

関連項目 ​


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