SetSplatAsset
Actor が使用する Gaussian Splat アセットを割り当てます。
cpp
void SetSplatAsset(ULiSplatAsset* InSplatAsset);| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
InSplatAsset | ULiSplatAsset* | 新しいアセット。現在のアセットを解除するには nullptr を渡します。 |
アセットを変更すると、Actor はメタデータを更新し、LOD 設定を初期化し、アセットのチャンク数に合わせてコンポーネントを再作成します。
C++ の例
cpp
if (IsValid(SplatActor))
{
SplatActor->SetSplatAsset(SplatAsset);
}Blueprint の例

関連項目
- GetLiSplatAsset: このメソッドで割り当てたアセットを取得します。
- ULodGlspComponent::SetLodSplatAsset: Actor を経由せず、個別のチャンクに直接アセットを割り当てる場合に使用します。