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ULodGlspComponent 公開プロパティ ​

ULodGlspComponent · API リファレンス

プロパティ既定値説明
LodSplatAssetnullptr現在のアセット。変更には SetLodSplatAsset の使用を推奨します。
ChunkIndex0現在のアセット内のチャンクインデックス。
ForcedLodLevel-1負の値で自動選択、0 が最も詳細なレベルです。
DynamicFilterQuality2.0動的フィルタリング品質。範囲は 1–20。
OctantProxyMaximumPointCount8Actor が提供するオクタントプロキシのしきい値。
ChunkLocalPixelCapacity6Actor が提供するピクセルあたりのチャンクのローカル容量。
MaximumDynamicFilterLod0デスクトップで動的フィルタリングを使用できる最大レベル。読み取り専用。
AutoFullMaxSplatCount50,000,000VR の全データモードのしきい値。
DynamicV2HardMaxResidentSplatsPerChunk30,000,000VR でこのチャンクに使用する遠方 LOD 計画の予算。
DynamicV2UpdateDistanceCm1000VR 常駐データの更新距離。単位はセンチメートル。
DynamicV2MaxCommitTranslationCm100古い結果をコミットする際の平行移動の許容値。単位はセンチメートル。
ScreenPixelQuality3.0画面ピクセルに基づく LOD 品質。範囲は 0.25–16。
LodDistanceScale2.0距離フォールバックの倍率。
MaxSplatCountPerChunk250,000VR と従来の距離アルゴリズムに使用するチャンクあたりの上限。
bAutoManageLodtrueLOD を自動更新します。Actor が管理する場合は通常 false です。
bHasSceneSurfaceProxyfalseActor が提供する内部レンダリング用のヒント。

共通のレンダリング、コリジョン、アニメーション、クリッピングのプロパティは ULiSplatUnrealSDKComponentBase から継承します。


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