ULodGlspComponent 公開プロパティ
ULodGlspComponent · API リファレンス
| プロパティ | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
LodSplatAsset | nullptr | 現在のアセット。変更には SetLodSplatAsset の使用を推奨します。 |
ChunkIndex | 0 | 現在のアセット内のチャンクインデックス。 |
ForcedLodLevel | -1 | 負の値で自動選択、0 が最も詳細なレベルです。 |
DynamicFilterQuality | 2.0 | 動的フィルタリング品質。範囲は 1–20。 |
OctantProxyMaximumPointCount | 8 | Actor が提供するオクタントプロキシのしきい値。 |
ChunkLocalPixelCapacity | 6 | Actor が提供するピクセルあたりのチャンクのローカル容量。 |
MaximumDynamicFilterLod | 0 | デスクトップで動的フィルタリングを使用できる最大レベル。読み取り専用。 |
AutoFullMaxSplatCount | 50,000,000 | VR の全データモードのしきい値。 |
DynamicV2HardMaxResidentSplatsPerChunk | 30,000,000 | VR でこのチャンクに使用する遠方 LOD 計画の予算。 |
DynamicV2UpdateDistanceCm | 1000 | VR 常駐データの更新距離。単位はセンチメートル。 |
DynamicV2MaxCommitTranslationCm | 100 | 古い結果をコミットする際の平行移動の許容値。単位はセンチメートル。 |
ScreenPixelQuality | 3.0 | 画面ピクセルに基づく LOD 品質。範囲は 0.25–16。 |
LodDistanceScale | 2.0 | 距離フォールバックの倍率。 |
MaxSplatCountPerChunk | 250,000 | VR と従来の距離アルゴリズムに使用するチャンクあたりの上限。 |
bAutoManageLod | true | LOD を自動更新します。Actor が管理する場合は通常 false です。 |
bHasSceneSurfaceProxy | false | Actor が提供する内部レンダリング用のヒント。 |
共通のレンダリング、コリジョン、アニメーション、クリッピングのプロパティは ULiSplatUnrealSDKComponentBase から継承します。