LocateDataToScene
現在のビューポートを移動し、LiSplat データ全体が見える位置に合わせます。
cpp
void LocateDataToScene();表示方向は SelectedDirection で指定します。Blueprint または Actor の Details パネルから呼び出せます。
C++ の例
cpp
SplatActor->SelectedDirection = EViewDirection::Top;
SplatActor->LocateDataToScene();Blueprint の例

関連項目
- Public Properties:
SelectedDirectionの選択肢と既定値を確認できます。