SetLightMode
ULodGlspComponent · API リファレンス
現在のチャンクのライティングモードを設定し、レンダリングデータを再スケジュールします。
cpp
void SetLightMode(ELightMode InLightMode);C++ の例
cpp
Chunk->SetLightMode(ELightMode::Lit);Blueprint の例

関連項目
- ALiSplatActor::SetLightMode: 通常のシーンに推奨します。1 回の呼び出しですべてのチャンクを同期します。