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SetLightMode ​

ULodGlspComponent · API リファレンス

現在のチャンクのライティングモードを設定し、レンダリングデータを再スケジュールします。

cpp
void SetLightMode(ELightMode InLightMode);

C++ の例 ​

cpp
Chunk->SetLightMode(ELightMode::Lit);

Blueprint の例 ​

Set Light Mode Blueprint の例

関連項目 ​

  • ALiSplatActor::SetLightMode: 通常のシーンに推奨します。1 回の呼び出しですべてのチャンクを同期します。

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