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ALiSplatActor 公開プロパティ ​

ALiSplatActor · API リファレンス

アセットとレンダリング ​

プロパティ既定値説明
SplatAssetnullptr現在の Gaussian Splat アセット。変更には SetSplatAsset の使用を推奨します。
MetaInfo—アセットと GLSP キャッシュから取得した読み取り専用メタデータ。
ChunkComponents空Actor が作成したチャンクコンポーネントの読み取り専用配列。
RenderModeGaussianSplatting3DGS または点群レンダリング。
LightModeUnLitライティングモード。
bReplaceTonemaptrueトーンマップの置き換えを有効にするかどうか。
TonemapScale1.0トーンマップの置き換えが無効な場合に使用します。最小値は 0。
SHOrder0球面調和関数の次数。範囲は 0–3。
OpacityScale1.0不透明度の倍率。範囲は 0–2。
SplatScale1.0Splat サイズの倍率。範囲は 0.1–10。
RenderFeatureSettings—共通のレンダリング機能。
NormalProxySettings—法線プロキシ設定。
ShadowProxySettings—シャドウプロキシ設定。
PrimitiveLightingSettings—プロキシ Primitive のライティング設定。
LightingChannels—Unreal Engine のライティングチャンネル。

LOD と VR ​

プロパティ既定値説明
bEnableFrustumCullingtrueチャンクごとの視錐台カリングを有効にします。
m_nMaxParallelCount4並列 LOD タスク数。範囲は 2–8。
ForcedLodLevel-1-1 で自動選択、0 が最も詳細なレベルです。
DynamicFilterQuality2.0動的フィルタリング品質。範囲は 1–20。
OctantProxyMaximumPointCount8オクタントプロキシのポイント数のしきい値。範囲は 8–256。
ChunkLocalPixelCapacity6画面の各ピクセルにおけるチャンクのローカルポイント容量。範囲は 1–32。
DynamicFilteringMaxLodDisabled動的フィルタリングを使用できる最も粗いレベル。
ScreenPixelQuality3.0画面ピクセルに基づく LOD 品質。範囲は 0.25–16。
ScreenPixelFilterSizeModeGameViewビューポート全体または投影されたチャンクのサイズを使用します。
LodDistanceScale2.0投影データが利用できない場合の、距離に基づくフォールバック倍率。
CurrentUnifiedLodLevelINDEX_NONE現在の統一 LOD。読み取り専用。
CurrentActorResolutionPerPixel0現在のピクセルあたりのローカル単位数。読み取り専用。
AutoFullMaxSplatCount50,000,000VR の全データモードのしきい値。
DynamicV2HardMaxResidentSplatsPerChunk30,000,000遠方の VR チャンクに使用する LOD 計画の予算。
DynamicV2UpdateDistanceCm1000VR 常駐スナップショットの更新距離。単位はセンチメートル。
DynamicV2MaxCommitTranslationCm100古い結果をコミットする際の平行移動の許容値。単位はセンチメートル。
MaxSplatCountPerChunk250,000VR と距離フォールバックに使用するチャンクあたりの Splat 上限。

クリッピング、コリジョン、点群、アニメーション ​

プロパティ既定値説明
ClippingVolumes空バインド済みクリッピングボリューム。
SectionPlanes空バインド済み断面。
PointCloudOpacity0.2点群の不透明度。範囲は 0–1。
ElevationColorBottom青点群レンダリングの低標高側の色。
ElevationColorTop赤点群レンダリングの高標高側の色。
bEnableCollisionfalseコリジョンを有効にします。
bShowLoadedCollisionfalse読み込み済みのコリジョンデータを表示します。
SelectedDirectionTopLocateDataToScene が使用する表示方向。
bEnableAnimationfalseアニメーションを有効にします。
AnimationSpeed100アニメーション速度。
AnimationMinScale0.001アニメーションの最小スケール。
FirstStageDelay0第 1 段階の遅延。
SecondStageDelay5第 2 段階の遅延。
AnimationOriginOffsetゼロベクトルアニメーション原点のオフセット。
bUseFirstStageColortrue第 1 段階の色を使用します。
FirstStageColor金色第 1 段階の走査線の色。
bUseSecondStageColortrue第 2 段階の色を使用します。
SecondStageColor金色第 2 段階の走査線の色。
ScanLineThickness5走査線の太さ。

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