SetLodSplatAsset
ULodGlspComponent · API リファレンス
コンポーネントが使用するアセットとチャンクインデックスを設定します。
cpp
void SetLodSplatAsset(
ULiSplatAsset* NewAsset,
int32 nNewChunkIndex = 0);| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
NewAsset | ULiSplatAsset* | 新しいアセット。nullptr も指定できます。 |
nNewChunkIndex | int32 | アセット内のチャンクインデックス。負の値は 0 として扱います。 |
アセットまたはインデックスが変わると、コンポーネントは以前の LOD 状態をリセットし、境界を更新します。
C++ の例
cpp
Chunk->SetLodSplatAsset(SplatAsset, 0);Blueprint の例

関連項目
- GetLodSplatAsset: コンポーネントに設定したアセットを返します。
- ALiSplatActor::SetSplatAsset: 通常のシーンに推奨します。Actor がすべてのチャンクを設定します。