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SetLodSplatAsset ​

ULodGlspComponent · API リファレンス

コンポーネントが使用するアセットとチャンクインデックスを設定します。

cpp
void SetLodSplatAsset(
    ULiSplatAsset* NewAsset,
    int32 nNewChunkIndex = 0);
パラメーター型説明
NewAssetULiSplatAsset*新しいアセット。nullptr も指定できます。
nNewChunkIndexint32アセット内のチャンクインデックス。負の値は 0 として扱います。

アセットまたはインデックスが変わると、コンポーネントは以前の LOD 状態をリセットし、境界を更新します。

C++ の例 ​

cpp
Chunk->SetLodSplatAsset(SplatAsset, 0);

Blueprint の例 ​

Set Lod Splat Asset Blueprint の例

関連項目 ​


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