SetShadowProxySettings
Actor のプロキシのシャドウ動作を設定します。
cpp
void SetShadowProxySettings(
const FLiSplatShadowProxySettings& InSettings);シャドウジオメトリには NormalProxySettings.ProxyMesh を使用します。Actor レベルのプロキシがシーン全体のシャドウを一度だけ送信し、各チャンクが重複してプロキシシャドウを投影することはありません。
C++ の例
cpp
auto Settings = SplatActor->GetShadowProxySettings();
Settings.bCastShadow = true;
Settings.bCastDynamicShadow = true;
SplatActor->SetShadowProxySettings(Settings);Blueprint の例

関連項目
- GetShadowProxySettings: 現在の設定を取得します。
- SetNormalProxySettings: シャドウに使用するプロキシメッシュを選択します。
- FLiSplatShadowProxySettings: フィールドのリファレンス。